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Casualties Unknown: guía para principiantes

La mayoría de las primeras partidas terminan por motivos aburridos: sin luz, sin agua, una herida sin tratar o una pelea que no hacía falta. Esta guía los ordena.

Ilustración de un superviviente preparando un pequeño campamento con lámpara, cantimplora y botiquín
Ilustración original de esta guía. No es una captura del juego.

Respuesta rápida

  • Asegura primero la luz, luego el agua y después algo para controlar el sangrado. El botín viene después.
  • Abre la vista de heridas tras cada combate, aunque la pantalla parezca tranquila.
  • No entres en una zona nueva con una herida sin tratar o sin fuente de luz.
  • Sal de la partida mientras te queden suministros: sobrevivir con poco botín es mejor que morir con la mochila llena.

Qué hacer en los primeros diez minutos

Trata el inicio como una fase de preparación, no de saqueo. El objetivo es salir de la primera zona con cuatro cosas: luz, bebida, un vendaje o equivalente y una idea clara del camino de vuelta.

Muévete más despacio de lo que te apetece. El juego castiga a quien cruza puertas corriendo: el sonido y la línea de visión importan más que la velocidad. Si oyes algo que no identificas, detente y mira antes de entrar.

  • Luz: sin ella no puedes leer las salas ni detectar peligros.
  • Agua: la sed es un problema lento que se vuelve rápido.
  • Control del sangrado: una herida sin tratar cambia todas las decisiones siguientes.
  • Plan de salida: sabe de dónde vienes antes de ir más lejos.

Leer la interfaz sin entrar en pánico

La interfaz dice dos cosas distintas: qué va mal ahora y qué irá mal pronto. Los jugadores nuevos solo ven la primera.

Revisa tres capas en este orden:

  1. Peligro inmediato: sangrado, hueso roto, una zona de daño.
  2. Dirección del cambio: ¿los estados empeoran o mejoran desde la última sala?
  3. Recursos: luz, agua, suministros médicos y peso.

Si no puedes responder a la primera pregunta de un vistazo, deja de moverte.

Regla: un estado que cambió desde la última sala importa más que un número estable durante diez minutos.

Qué recoger primero

Prioridad de botín al inicio
PrioridadQué buscarPor qué
1Luz y bateríasSin luz no puedes evaluar nada con seguridad.
2Agua y recipienteLa sed se acumula mientras exploras.
3VendajesUna herida sin tratar limita la ruta.
4Armas que sepas usarUn arma pesada que no aciertas es peor que una ligera.
5Objetos de valorEl valor importa después de sobrevivir.

El peso es una decisión, no una puntuación. Un objeto que nunca usas cuesta resistencia y atención en cada sala.

Revisa las heridas tras cada combate

La muerte más común de un principiante no es un jefe ni una trampa: es una herida pequeña ignorada porque la pantalla parecía normal.

Tres preguntas:

  • ¿Hay sangrado y está empeorando?
  • ¿Tengo suministros para tratarlo ahora?
  • ¿Qué me queda para volver si lo gasto ahora?

Si la respuesta a la segunda es no, la partida terminó.

Cuándo salir de la partida

  • No tienes luz fiable.
  • No te queda agua y no hay ruta hacia más.
  • Tienes una herida que no puedes tratar.
  • Estás decidiendo por lo que esperas en la siguiente sala, no por lo que llevas.

Los jugadores con experiencia salen antes de lo que esperan los novatos: el primer objetivo es aprender el bucle, no verlo todo.

Cinco errores que terminan la partida

  1. Correr siempre. Llegas cansado, ruidoso y sin capacidad de reacción.
  2. Ignorar la vista de heridas. Cuando la pantalla se vuelve obvia, el daño ya está hecho.
  3. Pelear con todo. Casi siempre es más barato evitar.
  4. Acumular peso. Una mochila llena frena las decisiones que te mantienen vivo.
  5. Tratar la primera partida como una visita turística. Es una lección sobre el bucle.

Frequently asked questions

¿Qué hago primero en Casualties Unknown?

Consigue luz, agua y algo para controlar el sangrado antes de recoger botín de valor.

¿Cuánto debe durar la primera partida?

Lo suficiente para aprender una ruta y no más de lo que permiten tus suministros.

¿Debo pelear con cada enemigo?

No. Evitar suele ser más barato; pelea cuando el combate bloquea la ruta que necesitas.

¿Por qué muero después de un combate?

Revisa la vista de heridas inmediatamente: una herida pequeña sin tratar suele matarte en la sala siguiente.

¿Sirve para la demo?

El bucle de supervivencia se aplica a la versión jugable actual. Verifica nombres y cifras en el juego.

¿Te ha sido útil?

Consigue primero la versión oficial

Este sitio no aloja archivos del juego. Empieza por la demo oficial de Steam o la página del prototipo en itch.